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Juni 2021 - coolibri

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SPIELE Time to play

SPIELE Time to play Fotos (2): Pixabay BeimSpieleabend werden immer nur Mensch,ärgeredichnicht! undMonopolyaus demSchrank geholt? Das muss doch wirklich nichtsein! NeuereGesellschaftsspiele haben oftdeutlich mehr Tiefgang undWitz,bietenjede Menge Abwechslung underzählen eineganzbesondereGeschichte.Und einigevon ihnen sind sogarsobesonders,dasssie voneiner unabhängigenJuryfür das „Spiel des Jahres“bzw.das „Kennerspiel des Jahres“ nominiertwerden. Brettspiel-Fan AnnikaGrunenberg hatsichdie Nominiertenfür 2021 einmal näher angeschaut. DieNominiertenfür dasSpiel desJahres2021: DieAbenteuer desRobin Hood 2- 4Spieler:innen Ab 10 Jahren Dauer:ca. 60 Minuten Hierbeihandelt es sich um einkooperatives Brettspiel, dasoptisch an einenAdventskalendererinnert. DieSpieler:innenbegeben sich als RobinHood, Little Johnund Co.inden sagenumwobenenSherwoodForestund werden in siebenKapitelndurch dieGeschichtegeführt. Wiegenau dieHandlungabläuftund welche Gegner aufden Plan treten,hängt in erster Linie vomZufall ab. Dadurch ergebensichzahlreicheMöglichkeiten undunerwartete Wendungen. Fazit: EinlebendigesSpiel fürkleineund große Abenteurer, dasimmer füreineÜberraschung gutist. Die Abenteuerdes RobinHood vonMichael Menzel, erschienen im KOSMOSVerlag 48 MicroMacro:Crime City 1- 3Spieler:innen Ab 10 Jahren Dauer:15-45 Minuten Aufden ersten Blick wirkt siewie eine ganz normaleStadt.Doch CrimeCitywirdregelmäßigzum Schauplatz großerVerbrechen. DieAufgabe derSpieler:innen istes, clever zu ermittelnund dieKriminal- und Mordfälle,die sich aufdem Wimmelbildverstecken,gemeinsam aufzuklären. Es geht darum, Beweisezufinden, kreativzukombinieren und schließlichdie Täterzuüberführen. Fazit: MicroMacro:CrimeCitybesteht gerade malaus einemPosterund einigenKarten, sorgt jedoch für angeregteDiskussionen, knisternde Spannungund vieleAha-Momente. MicroMacro: CrimeCityvon JohannesSich, erschienen bei Edition Spielwiese /Pegasus Spiele Zombie TeenzEvolution 2-4Spieler:innen Ab 8Jahren Dauer:ca. 20 Minuten Beim Nachfolger von Zombie Kidz Evolution istdiesesMal sogardie ganzeStadt betroffen,zahlreiche Untote treiben ihr Unwesen. Ziel desSpielsist es,die überlebenswichtigen Zutatenfür einGegenmittelaus denvierEcken desStadtplansbis in dieSchulezubringen – undzwarbevor dieZombies dieÜberhandgewinnen! Aber Vorsicht:Mit jederPartieergeben sich neue Herausforderungen undKnobelaufgaben. Fazit: Eine gelungene Kombinationaus kurzweiligemSpielspaß,einer PortionWürfelglück und einerausgeklügeltenCharakterentwicklung. Zombie Teenz Evolution vonAnnick Lobet, erschienen beiScorpionMasqué

SPIELE DieNominiertenfür das Kennerspieldes Jahres 2021: FantastischeReiche 2-5Spieler:innen Ab 10 Jahren Dauer:ca. 20 Minuten Vonden rechteinfachen Regeln vonFantastische Reiche sollte man sich nichtbeirren lassen: Das Kartenspiel überzeugtdurch jede MengeTaktik, gemeineTricks unddas Hoffen undBangenauf diepassenden Karten. Ziel desSpiels istes, aus elffantasiereichen Kategorienein optimalesDeck zusammenzustellen–undschließlich denKampf um dieMacht über dasKönigreichfür sich zu entscheiden. Aber Achtung:Natürlich verfolgendie Gegner dasgleiche Ziel undwerdenversuchen,das Spielglück zu beeinträchtigen. Fazit: Fantastische Reiche istein Muss für alle Strategenund Knobler, dieLeidenschaft für Fantasy-Themenmitbringenund gern auch maldrei Schritteweiterdenken. Fantastische Reichevon BruceGlassco, erschienen im Verlag Strohmann Games Paleo 2-4Spieler:innen Ab 10 Jahren Dauer:45-60 Minuten Paleoist nichtnur der Name einesErnährungstrends,sondern auch dereines kooperativenAbenteuer-Kartenspiels. DieSpieler:innen treten gemeinsamals Stamm gegendas Spiel an –thematisch geht es um denhartenÜberlebenskampfinder Steinzeit. Im Fokusstehen Fragen wie: Wasmüssenwir tun, um denangriffslustigen Säbelzahntigerzubesiegen? Sind diegesammeltenBeerenauch wirklich nichtgiftig? Und istder Stamm starkgenug,umharte Zeiten zu überstehen? Fazit: DasSpiel wartetmit spannendenAbenteuern im Steinzeit-Stil auf, diezujeder Menge Abwechslungund Spielspaßbeitragen.Die Spieler:innen tauchen in immer neue Szenarien ein undmüssenvor allem eins erreichen: Eine gelungeneZusammenarbeitals Team. Paleovon PeterRustemeyer, erschienen beiHans im Glück Die verlorenenRuinen von Arnak 1- 4Spieler:innen Ab 12 Jahren Dauer:30-120Minuten Eine Expedition in geheimnisumwobene Ruinen, einspannenderWettlauf, sorgfältige Planung undstetige Weiterentwicklung durch eine entsprechende Ausrüstung undFertigkeiten–so lässt sich dasfür das„Kennerspieldes Jahres“ nominierte Dieverlorenen Ruinen vonArnak zusammenfassen.Das Ziel derkonkurrierenden Teilnehmer:innen istes, in fünfRundendie meistenSiegpunktezuergattern.JedeEntscheidungwill dabeigut überlegt sein –denn proRunde kann jede:rSpieler:in nureineeinzige Aktionausführen. Fazit: Ein anspruchsvolles, durchaus gut durchdachtesSpiel,das dieHerzenvon Strategie- Fans undForscher:innen höher schlagen lässt. DieverlorenenRuinenvon Arnakvon Michaela „Mín“ Štachováund Michal „Elwen“Štach, erschienen beiCGE (Czech Games Edition) /Heidelbär Games 49

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